B2C-приложение для отслеживания подписок «SubScout»
Помогает пользователям отслеживать расходы на сервисы, получать напоминания о списаниях и экономить бюджет. Полный цикл: от исследований до тестируемого прототипа.
UX/UI дизайн, прототипирование, юзабилити-тестирование
Роль
Срок
Результат
6 недель
кликабельный прототип основного сценария
Проблема
Бизнес-задача
Пользовательская задача
Люди теряют деньги из-за забытых подписок. Пробные периоды заканчиваются незаметно, списания происходят автоматически, а общая сумма расходов остаётся неочевидной.
Создать приложение, которое сделает управление подписками прозрачным и поможет контролировать бюджет.
Быстро добавить подписку, видеть общую сумму расходов и получать напоминания о списаниях заранее.
Процесс:
01. исследование и анализ (в команде)
02. проектирование сценариев (в команде)
03. вайрфрейминг (индивидуально)
04. визуальный дизайн (индивидуально)
05. прототипирование и тестирование (индивидуально)
01. исследование и анализ
Пользователи хотят «пробовать» приложение перед покупкой, но боятся, что забудут отменить подписку, если не понравится
Анализ 7 конкурентов (App Store, Google Play), формулирование гипотез и 6 глубинных интервью с целевой аудиторией.
Методы:
Инсайт
Решение в продукте
Онбординг раздражает, нужны подсказки в моменте
Пользователям важно иметь возможность выбирать тип сортировки подписок
Не все подписки могут быть в каталоге
Пробный первый месяц премиума с добавлением подписки на наше приложение в списки подписок (придет уведомление о списании)
Контекстные тултипы вместо обязательного обучения
Реализовали гибкую сортировку подписок
Добавили возможность создать кастомную подписку
Инсайты
Решения в продукте
02. проектирование сценариев
Перед отрисовкой экранов мы в команде упаковали весь путь пользователя в блок-схему. Для меня было критично проработать 3 уровня:
1. Базовый: идеальный сценарий, где человек легко находит подписку в каталоге и добавляет её.
2. Повседневный: редактирование настроек, проверка дат и переходы на сайты сервисов.
3. Стрессовый: моменты, когда что-то идет не так. Важно было продумать флоу так, чтобы интерфейс помогал решить проблему, а не бесил пользователя еще больше.
03. вайрфрейминг
Я уделила особое внимание логике навигации и снижению когнитивной нагрузки. Разрабатывала интерфейс так, чтобы вся ключевая информация была на виду. Также проработала все сценарии добавления подписки, включая экстренные ситуации.
04. визуальный дизайн 
Я выбрала современный неоновый стиль в тёмной теме — он ассоциируется с технологичностью, контролем и вызывает доверие. Тёмный фон бережёт глаза при частой работе, а яркие акценты сразу ведут взгляд к главному: датам списаний и кнопкам. Чтобы обилие данных легко считывалось, я сделала ставку на минимализм и выверенную типографику.
05. прототипирование и тестирование
Создала кликабельный прототип основного сценария «Поиск и добавление подписки». Провела юзабилити-тестирование на 3 пользователях.
1. Все респонденты поняли функционал приложения и смогли добавить подписку без особенных усилий.
2. Всем респондентам удалось пройти весь путь приблизительно за 30 секунд.
3. Все респонденты оценили яркий дизайн приложения.
Результаты:
Найденные проблемы:
1. Трудный доступ к «Категориям»: чтобы открыть список, нужно тапнуть минимум дважды.
2. Галочка «Бесплатно первые 30 дней» запутывает пользователей, нажатие на неё по их ожиданиям должно приводить к другому результату.
3. Кнопка назад не всегда заметна, особенно мешает, если хочется быстро вернуться на предыдущую страницу.
Гипотезы по улучшению приложения после указанных недостатков:
  • Если увеличить размер кнопки «добавить категорию», пользователь будет открывать выплывающий список с первого раза и использовать эту функцию в 2 раза чаще.
  • Если задать функции «бесплатно первые 30 дней» другой вид, а из основной галочки при выборе тарифа сделать чекбокс, то пользователь не будет путаться на этой странице и сократит время пребывания на ней на 5–7 секунд.
  • Если вынести кнопку «назад» на верхнюю часть экрана, то пользователь не будет суетиться в её поисках, и это сократит время пребывания на странице.
    Эти гипотезы были зафиксированы для проверки в следующих итерациях.
    Ожидаемое влияние на метрики
    Поскольку проект находится на стадии концепта с протестированным прототипом, реальные метрики будут собраны после релиза. На этапе проектирования я определила целевые показатели:
    Метрика
    Цель
    Как измерить
    Доля активации
    Время на задачу
    Возвращаемость
    Уровень ошибок
    60% пользователей добавляют 1+ подписку в первый сеанс
    Добавление подписки ≤ 1 минуты
    40% пользователей возвращаются через неделю
    < 5% ошибок при добавлении подписки
    Трекинг событий в аналитике
    Когортный анализ
    Логи ошибок в интерфейсе
    Замер времени от входа до успеха
    SUS (удобство)
    ≥ 75 баллов
    Опрос после тестирования
    Выводы и уроки
    Проект научил меня балансу между функциональностью и простотой в B2C-продукте. Самой большой сложностью было учесть все важные для пользователя моменты, 
    не перегрузив интерфейс, но и не сделав его бесполезно пустым.
    Я поняла, насколько критично тестировать прототип до финального дизайна — проблемы, которые нашли пользователи (галочка, кнопка назад), были бы незаметны без живого теста.
    Важный инсайт по доступности: в макетах я использовала 10-й кегль, а это ниже стандарта для мобилок. Чтобы соответствовать стандартам WCAG и сделать текст удобным для чтения, в дальнейшем базовый размер стоит поднять до 12–14 пунктов 
    и доработать контрастность элементов.
    Выяснила, что пользователи ценят контроль и прозрачность больше, чем красивый онбординг. Подсказки в моменте работают лучше, чем обязательное обучение.
    Если бы начинала сейчас, провела бы больше итераций тестирования до визуального дизайна — это сэкономило бы время на правках.
    Другие кейсы:
    01. B2B-веб-портал для сети коворкингов «Топ-скоп»
    03. Продуктовая задача для «Магнит.Рестораны»